Java基础篇:接口
介绍
Java 中的 接口 定义为用于指定实现类行为的抽象类型,Java接口包含 静态常量 和 抽象方法 , 1.8之后还有 默认方法 与 静态方法 。一个类可以实现多个接口。
在Java中,接口是使用 interface 关键字声明的。在 JDK8 之前接口中的所有方法都是 隐式公开 和 抽象 的, 1.8版本之后可以在接口中定义静态方法与使用 default 声明的带 方法体 的方法。
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接口---静态常量
接口---抽象方法
接口---默认方法
接口---静态方法
使用
抽取一系列对象的公共特征, 声明方法后进行统一实现, 例如猫和老鼠都是动物, 都可以爬或者叫等等, 这个时候我们定义一个动物接口, 声明爬行和叫声的公共抽象方法, 创建猫和老鼠的类进行实现动物接口
优点: 当增加一个公共抽象方法, 例如在动物接口中增加 毛色 方法, 这样我们不用去用脑去记忆有多少动物实现了它, 因为编译的时候会报错误, 很清晰的给动物实现类增加方法, 而无需去担心漏掉某个动物没有毛色
代码实现:
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给动物增加一个毛色
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这个时候如果Cat和Dog类如果不重写color方法的话,就会编译报错
新特性::默认方法
以前的接口向后兼容性不好, 例如我想在动物类中增加一个如何食用该动物, 那么总不能每个动物都要实现吧, 所以就需要这种可以不实现这个方法
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那么问题来了, 假如有一个兔子类, 在实现了Animal的同时又实现了Mammal(哺乳动物), 而两个接口中都包含howToEat方法
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上述代码编译出错, 如下:

这个时候我们就要重写howToEat方法了
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新特性::静态方法
假如我想获取哺乳动物的腿的数量, 我又不想去调取其实现类, 或者每个实现类写其有几条腿或者爪子什么之类的
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总结
总结:
- 接口固定了实现类对指定方法的实现特征
- jdk8新特性, 可以在接口中定义静态方法与默认方法